Skip to main content

超級馬里奧可以向我們講述圖形技術的哪些方面?

超級馬里奧可以向我們講述圖形技術的哪些方面?

Geoffrey Carr

如果您曾經玩過超級馬里奧兄弟或馬里奧銀河,您可能認為它只是一個有趣的視頻遊戲 - 但有趣可能是嚴重的。超級馬里奧有經驗教訓你可能不會期望圖形及其背後的概念。

圖像技術的基礎知識(以及一些)都可以在每個人最喜歡的小水管工的幫助下解釋。請繼續閱讀,看看我們可以從馬里奧那裡學到關於像素,多邊形,計算機和數學的知識,以及消除我們在第一次見到馬里奧時記得的那些塊狀舊圖形的常見錯誤觀念。

分辨率,精靈,位圖和超級馬里奧兄弟

電視遊戲在電視和監視器上呈現為單個圖像信息,稱為像素,簡稱為像素 圖片元素。這些基本單元用於構成電子遊戲可能具有的唯一一種藝術品,在較舊的時代,更基本的視頻遊戲和控制台。這些有時被稱為 精靈,在視頻遊戲的背景下,是另一個名稱 位圖圖像。位圖是圖像文件的最簡單術語 - 您可以從名稱中收集它,它是構成圖像的位的簡單映射。

當你想到經典的超級馬里奧兄弟時代的馬里奧時,你會想到那些精靈被畫出的巨大笨重的像素。事實證明,最初的任天堂娛樂系統只有256 x 224像素的有效分辨率,甚至可能只有256 x 240。

與現代遊戲機相比,NES的分辨率低得可憐。 解析度 可以定義為可用於顯示的像素總數。這適用於任何類型的圖形,無論是Mario,徽標的位圖還是數碼照片。更多像素總是更有機會創造更好的圖像。

即使是Wii控制台,只能支持480p標準清晰度,即使在能夠提供更多功能的高清電視上,也能顯示640 x 480像素。然而,差異非常明顯 - 馬里奧的分辨率比以往高得多。

精靈與多邊形,或像素與向量

隨著最近的圖形趨勢,許多現代電子遊戲已經放棄了舊遊戲的美學。這些遊戲用矢量形狀創建他們的角色 多邊形,您可能(或可能不)記住幾何。多邊形可以定義為“可以從有限數量的點和線段創建的任何形狀”。

位圖或精靈是由文件構成的,這些文件是在網格上排列的顏色的文字映射,因此創建了我們習慣在經典Mario上看到的塊狀紋理。較新的馬里奧,在多邊形的三維空間中雕刻,比舊的馬里奧更受限制。他“存在”一種由數學構成的“世界”,由越來越快的計算機繪製,就像在白板上阻擋代數圖時繪製多邊形一樣。

調用這些基本多邊形,線段和點 原語,它們是這個數學世界的基本單位,與像素是位圖的基本單位的方式相同。但是,與位圖不同,它們沒有分辨率。想想在新遊戲中相機如何放大馬里奧,以及他似乎永遠不會回歸到他自己的任何塊狀,笨重的像素版本。基本上,你可以任何你想要的方式移動多邊形馬里奧,他將保持乾淨,清脆和高分辨率。

圖像光柵化,或者大金剛如何來到超級任天堂

如果你玩過最近的馬里奧賽車遊戲,你可能熟悉馬里奧的老對手大金剛。 Donkey Kong在九十年代中期出演了一系列馬里奧風格的跑步和跳躍動作遊戲,名為Donkey Kong Country,它在一個系統上擁有計算機渲染的多邊形圖形,而這個系統並不是真正的能力 - 超級任天堂。是什麼奇蹟被推遲使這項工作?

事實證明,任天堂和合作夥伴RARE在他們的觀眾中取得了快速的成績。來自RARE的Donkey Kong Country,其續集和許多其他遊戲使用了一個名為的過程 光柵化 將多邊形圖形轉換為二維,基於像素的表示。這在高科技,美麗和充滿異國情調的時代創造了先進的計算機渲染圖形的幻覺。

光柵化可以被認為是拍攝多邊形圖形的數字照片 - 將3D非基於像素的圖形排列到網格並以像素為單位進行渲染。這個單詞 光柵 本身經常被用作“位圖”的同義詞。“真正的王國3D冒險”實際上並沒有“3-D”,而是用當時最好的計算機生成的圖形製作的簡單像素精靈。 (至少根據任天堂的說法。)

8位圖像與8位處理器

最常見的錯誤觀念之一是NES圖形是8位圖形,SNES和SEGA系統是16位。雖然這些數字與這些系統密切相關,但它們在描述屏幕上的圖像時並不准確。 NES實際上有6位圖形,而超級任天堂有15位顏色,但在任何時候都只限於屏幕上的8位圖形。困惑?讓我們快速看看那些8位和16位真正意味著什麼。

一個 是計算機處理的最小信息,而8位處理器能夠在一個週期內處理八位位組(8位)。任天堂娛樂系統有這樣一個8位處理器,因為SNES和Sega Genesis的處理器每週期能夠16位。大多數計算機中的現代處理器具有允許每週期32或64位的架構,其以每秒數十億個週期發生。

但是當你談論圖像時,8位意味著完全不同的東西。 8位圖像有2個8 顏色可用,或總共256種顏色。花園品種JPG將是24位,包括三個紅色,綠色和藍色通道,2個8 每個頻道的顏色。所以NES實際上有2個6 顏色可用,而SNES有215 但只能顯示28。當您查看上面的Mario圖像時,前兩個是唯一實際為8位表示的圖像,第一個以256色灰度渲染,第二個使用256色調的GIF樣式擴散渲染。第三個是24位JPG,總共2個24 顏色。因此,下次有人談論“8位圖形”時,你可以自豪地糾正它們,告訴它們你在超級馬里奧的幫助下學到了它!


有關於圖形,照片,文件類型或Photoshop的問題或評論嗎?將您的問題發送到[email protected],它們可能會出現在未來的How-To Geek Graphics文章中。

所有圖片的馬里奧版權所有任天堂,假設合理使用。 Swarmer2010的Minecraft Mario。

Link
Plus
Send
Send
Pin