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為什麼你仍然不應該購買星球大戰:前線II

為什麼你仍然不應該購買星球大戰:前線II

Geoffrey Carr

如果您在過去幾週內一直關注視頻遊戲新聞,那麼您可能已經聽說過EA了 星球大戰:前線II 有一些出牙問題。為了避免更多的爭議,EA已經退縮,但我們在這裡說:不要為此而墮落。

最初的問題 前線II

從大多數市場的技術來看,EA Access用戶的短期開放測試版和播放前期都暴露了遊戲核心結構的極其令人不安的部分。也就是說,它似乎幾乎完全圍繞微交易(應用程序內購買,迷你DLC,“玩家經常性投資”等),推動玩家花更多的現實世界現金來獲得優於對手的優勢。你不需要付錢玩,但你必須付錢才能獲勝。

當然,您無需為了獲得優勢而付費。你可以免費玩遊戲,希望最終獲得這些獎勵。但是在早期的球員們對這些數據進行了抨擊之後,他們意識到解鎖像天空行者和達斯維達這樣的標誌性人物需要大約40個小時的遊戲時間。 EA心軟了,將獲得這些英雄所花費的時間縮短了75%......同時也減少了以相同數量完成單人戰役的獎勵。六分之一,另外六分之一。

緩慢的進展不是唯一的問題。因為許多獎勵隱藏在隨機戰利品盒中,你需要支付數千美元要么 數千小時解鎖所有內容。街機模式中的街區意味著玩家每天只能獲得有限數量的遊戲內貨幣。當然,在戰利品盒上花費更多的錢意味著在多人遊戲中立即擁有,半獨占優勢。

所有這些想法和結構都是從免費遊戲和手機遊戲中藉鑑而來的,從世界上最大的遊戲軟件公司看來,這是世界上最大的遊戲之一,令人沮喪和侮辱。不過,他們並不奇怪。隨著2017年充滿了戰利品盒和微交易的爭議(見戰爭的陰影,命運2,使命召喚:第二次世界大戰,或多或少每一個許可的職業體育比賽),備受期待 星球大戰 遊戲似乎是打破遊戲玩家背後的稻草。

EA如何“修復”問題

對於EA看到你的痛苦並註意到你的哭泣,你們多喜歡群眾,感到高興。昨天下午,前線II開發商DICE(一家全資擁有的EA子公司)發布了以下消息,聲稱該遊戲將“關閉所有遊戲內購買”。

…目前。從一個調整和折磨到不太強大的微交易的系統緩解是暫時的:開發人員甚至不等到段落結束,以確保遊戲玩家知道遊戲內購買將在今天發布後的某個時間回來。

看,我真的很討厭依賴互聯網模因來說明我的觀點,但從來沒有更合適的時間使用它:

你為什麼要遠離 前線II?哦,讓我算一下原因吧。

EA想要你的購買

在銷售方面,遊戲可用性的前幾周是最重要的。就像好萊塢電影一樣,遊戲購買和收入在一個月左右之後趨於逐漸減少。這就是為什麼即使在越來越多的遊戲玩家正在下載遊戲的數字副本的時候,出版商也非常渴望推出預訂獎金和特別版。預訂是銀行里的錢。

因此,如果你讓我變得玩世不恭 - 而且我認為這裡的玩世不恭是有道理的 - EA會或多或少地說出什麼來確保 前線II 在發布會上取得了成功。微交易現在的年收入高達數十億美元,有時甚至超過傳統銷售的利潤。對遊戲的威脅抵制是不太可能的,但如果它成功並且(甚至更糟)得到足夠的主流媒體,EA的投資者將開始注意到。華爾街類型可能不會給遊戲媒體的完整性帶來兩個不確定因素,但如果他們看到遊戲玩家大批跳船,他們可能會以貨幣形式表達他們的不滿。

投資者不是唯一需要警惕的人。請記住,星球大戰的許可是一個執照,最終由迪士尼擁有和控制。星球大戰的粉絲們已經不再高興得知這個備受好評的LucasArts遊戲工作室被關閉,轉而支持與EA的獨家協議,從而扼殺了備受期待的星球大戰1313項目。 EA已經發布了有爭議的半成品前線 兩年前,Visceral Studios(開發者)關閉了死角遊戲),有效取消另一個單人遊戲 星球大戰 項目。如果Mousefather的印像是EA不是知識產權最好的家,並將其轉移到其他地方,那麼出版商的底線可能會受到重創。針對迪士尼的標籤“#gambling”的廣泛負面新聞和推特活動可能已經成為EA決定暫時凍結應用內購買的因素。

......以及你以後的更多錢

DICE基本上承諾,目前的微交易系統前線II 以某種形式回歸。這幾乎不是前所未有的。主要的PC和遊戲機遊戲在推出後已經推出了一段時間的微交易,即使他們的出版商或開發商承諾不會: 發薪日2, 該司和貝塞斯達的新“迷你DLC”創作俱樂部 天際輻射4.

這是一個比發佈時看起來更大的問題。雖然上面的遊戲通常以傳統方式進行,之後用微型交易進行螺栓固定,但事實並非如此前線II。基於早期的玩家經驗以及即使在我寫這篇文章時即將進行的評論,EA和DICE重建了2015年前線從頭開始邀請並鼓勵玩家動輒花更多錢。以下是Hayden Dingman對PC Gamer的一些相關片段:

Which I guess brings us to the dumpster fire in the room…Instead of your progress in the game being tied to completing a match, it’s instead tied to loot boxes and the “Star Cards” contained therein.

…I hate literally everything about it. It’s no fun to dig through menus to equip a bunch of similar-sounding bonuses to each class. It’s no fun to die and see the person you died to had three top-tier cards slotted and you had none. It’s no fun to open a loot box and get five trash items for classes you don’t play or, worse, heroes you haven’t even unlocked yet. It’s no fun to manage “Crafting Parts,” an entirely separate currency you get primarily from loot boxes and use to upgrade your cards to better versions.

It. Sucks. And I don’t think EA can fix it.

簡單而悲傷的事實是 前線II 不是傳統的AAA版本。它基本上是一款手機遊戲,具有開發投資和盒裝PC和遊戲機遊戲的全價。它被設計並打算成為EA的持續資金來源,從非常想贏得多人遊戲模式的玩家那裡吸取購買。它的 種族衝突 預算為八位數。

EA目前暫停其賺錢計劃,但它將會回歸 - 遊戲的核心結構必須完全重新製作以避免它。而且由於該結構中固有的隨機優勢依賴於心理操縱和賭場式“鯨魚”客戶的有效,EA幾乎具有帶回一個獎勵那些支付和懲罰那些不支付的玩家的系統。

這場比賽需要失敗

EA對其不斷發展的微交易推動的令人驚訝的懊悔態度將持續只要玩家保持憤怒。如果遊戲在沒有任何明顯的銷售下滑的情況下推出,那麼微交易將會回歸併賺取盡可能多的錢(閱讀:單個遊戲上的數億美元),那麼這一切都將是徒勞的。

公眾對於憤怒的記憶很短暫,下周其他一些公司肯定會引發一些反消費者的特技表演,這將很好地消除EA和DICE的熱情。這只是源源不斷的深入分析前線II,通過EA Access上的預覽期啟用,對其保持如此大量的關注,持續一周。 (你可以打賭你的戰鬥巡洋艦,EA的下一個主要版本將沒有這個選項。)例如,Take-Two的首席執行官上週表示微交易將在公司製造的每一個遊戲中看到你已經點擊了這個故事而不是完成這個故事。

EA正在關注,每當其他出版商使用“經常性消費者支出機會”這一短語時,都會看到美元符號。前線II現在不僅僅是冬季發布的大預算遊戲之一,它已經成為遊戲行業用來積極搞砸那些仍然願意購買全價遊戲的玩家的各種方法的象徵。即使你認為爭議被誇大了(事實並非如此),如果遊戲繼續取得銷售成功,它將推遲創造者和消費者不可避免的非常必要的衝突。

請原諒我的戲劇性圖像,但是前線II需要成為沙灘上的一條線。遊戲玩家,尤其是那些在主要出版商目錄頂部購買大型華麗遊戲的玩家,需要停止接受高級遊戲中免費遊戲結構的侵犯。

哦,順便說一句,你可以在購買後最多二十四小時內返回Origin遊戲。

還有其他遊戲可玩

我明白了:多人戰鬥的魅力與你所喜愛的星球大戰電影中的新舊電影難以抗拒。但根據第一批博彩新聞評論前線II,這場比賽充其量只是“相當不錯”。新的多人對戰進程系統是不平衡的(即使沒有付費獲勝的元素),備受期待的單人模式是短暫且無趣的,兩種模式的大塊在發佈時是禁止的,以建立炒作星球大戰:最後的絕地在十二月。

如果我告訴你游戲不好玩,我會撒謊。它真實的星球大戰的瞄準具和聲音對於該系列的粉絲來說都是數字式的破解,並且對於任何多人射擊遊戲都有一種刺激性的混亂,有數十名真人在兩側射擊。但最終,這並不是每個玩家至少需要嘗試一次的超然體驗之一。它是前線遊戲。 EA兩年前發布了一個,他們可能會在兩年後發布另一個。

只要堅持主要的AAA版本,您就可以獲得EA自己的多人熱潮和獨特設置 戰地1。想要一個引人入勝的單人科幻射擊遊戲?有 Titanfall 2,也來自EA,這在PC上只有20美元。在太空戰鬥的心情,街機或模擬器品種?嘗試罷工套裝零要么精英危險, 分別。

“與你的錢包一起投票”這句話有點陳詞濫調,但它之所以如此,是有原因的。僅在今年,就會有成千上萬的新AAA和獨立遊戲進入市場,並且不會花太多時間找到一些沒有積極操縱你花錢買假貨的人。遊戲可能幾乎是無限的,但是你的空閒時間不是......而且你當然可以找到花在遊戲上的遊戲並不是那麼令人討厭。

見鬼,如果你只是讓你的星球大戰果汁流淌,略微變老前線仍然非常活躍。它使用更平衡的進程系統,它沒有付費的微交易,你可以抓住原始遊戲及其所有額外內容,低於非超級特殊限制 - 豪華價格的蹣跚前線II。它缺少了最新的星球大戰電影中的一些新角色和車輛,但如果你想要的是快節奏的多人遊戲設置為約翰威廉姆斯的得分,它會很好。如果不這樣做,那麼有幾十年的星球大戰遊戲(其中一些非常好!)你可以趕上。

EA對當前星球大戰遊戲的獨家許可,這兩者都是令人窒息的營銷推動力前線II最後的絕地DICE的發布前優惠的空洞陳詞濫調都是為了讓你感覺像你一樣需要這個遊戲。你不這樣做,而且你絕對不需要它的微交易。盡量不要忘記它。

圖片來源:SwanyPlaysGames

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