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為什麼舊遊戲機在現代電視上看起來如此糟糕?

為什麼舊遊戲機在現代電視上看起來如此糟糕?

Geoffrey Carr

舊的遊戲機很棒。不僅因為有許多舊遊戲仍然值得玩,而且因為基於盒式磁帶的系統的簡單電子設計往往比現代的基於光盤的控制台更耐磨損,其中很多仍然存在,在良好的工作條件下。

那麼為什麼你的舊超級NES或世嘉創世紀看起來像你的全新高清電視上的垃圾?這是多種因素的組合,但它主要歸結為:較舊的遊戲機設計用於舊電視 - 特別是我們在LCD接管世界之前記得的大型陰極射線管(CRT)電視。

決議不匹配

如果您多年來第一次插入經典的基於盒式磁帶的系統,您可能會期待其基於像素的圖形看起來像現代像素藝術遊戲Stardew Valley要么熱線邁阿密。雖然這些遊戲非常受到80年代和90年代遊戲的藝術和局限性的啟發,但新電視上的舊控制台看起來並不像新的像素藝術遊戲那樣清晰乾淨。這是因為這些遊戲機的硬件限制了它可以提供的分辨率,就像那個時代的視頻電纜標準一樣。

例如,超級任天堂娛樂系統上的大多數遊戲使用的顯示分辨率僅為256×224。與1920×1080的標準1080p電視相比,它實際上是一張郵票。

根據您對現代“復古”遊戲的體驗,您希望它看起來像這樣,每個方形像素忠實地再現在一幅清晰的圖片中:

但實際上,因為電視必須採用低分辨率圖像並將其放大以全高清分辨率顯示,在放大時對其進行重新採樣,它看起來更像是:

直到Xbox 360和PlayStation 3的產生才得以實現全高清分辨率,即便如此,大多數遊戲實際上並沒有顯示出那麼高的分辨率。因此,PlayStation 2或更早版本中的任何內容都將至少具有其中一些效果,舊的控制台具有更加明顯的模糊效果。模擬和數字電纜之間的差異加劇了這個問題。

您可以使用更高質量的電纜來緩解它 - S-Video優於RCA(複合),RCA優於標準RF連接器。一些較舊的控制台甚至具有基本的數字輸出選項,如Dreamcast的VGA盒。但是在某些時候,無論像Monster Cable這樣的公司希望你相信,原始硬件上的圖片都無法改進。

當然,這些遊戲中的圖形是在考慮到這些限制的情況下創建的。遊戲的設計者知道他們會以比他們在電腦顯示器上編程更柔和,更“模糊”的方式顯示,這要歸功於熒光粉效果,偶爾會使用像掃描線這樣的效果。遊戲設計師從來沒有真正想要在現代“像素藝術”遊戲中看到的像素完美的網格圖案,或者至少,從未想過人們會玩那種敏銳的視覺風格。因此,雖然可以為一些較舊的遊戲創建像素完美的顯示器(見下文),但某些玩家可能會認為它不夠真實。

......有時甚至不支持

現代電視有時甚至不支持240p信號,一些與PlayStation時代及之前的遊戲機完全不兼容。低分辨率並不影響CRT電視,部分原因是現代“X像素乘Y像素”分辨率值並不真正適用於CRT電視實際形成圖像的方式,部分原因是這些電視上顯示的所有內容都或多或少都是自動的尺寸和裁剪到模擬顯示器。

但是現代高清電視並不“期望”能夠提供低於VCR質量水平的任何東西(模擬格式大約480線寬)。因此,有些根本不會顯示來自複合或RGB連接的圖像。當他們這樣做時,一些渲染圖形效果的方法,如閃爍精靈滾動動畫,無法正確顯示。簡單地說,這是一團糟。

縱橫比問題

任何一個足以記住“方形”電視的人都知道他們使用的寬高比與我們今天不同。那些電視是4:3,而今天的高清電視是16:9寬屏 - 更長的“矩形”形狀。因此,如果您嘗試在新電視機上顯示較舊的控制台並將圖像拉伸至“全屏”,則其寬度約為預期的1.5倍。大多數較新的電視機都可以在圖像設置中考慮到這一點;您可以將寬高比設置為4:3手動或原始。或者,您可以“縮放”圖像,但這會切斷頂部和底部的大部分,可能隱藏重要的遊戲信息,如剩餘的生命或彈藥。

同樣,一些稍微新一些的控制台可以解釋更新的電視。PlayStation 2和原版Xbox上的一些遊戲包括高清電視的寬屏顯示模式,到Xbox 360 / PS3 / Wii一代時,大多數新遊戲都可以達到標準的16:9比例。

輸入滯後

由於模擬設置,CRT電視具有極快的圖像處理速度,通常低於3-4毫秒 - 低於大多數玩家甚至可以注意到的點。現代電視和顯示器上的全數字設置更加複雜,即使是昂貴的遊戲監視器也會有大約8毫秒的輸入延遲。更典型地,電視將具有相當高的顯示滯後,尤其是當從諸如舊控制台的模擬視頻源升級時。

這可能看起來不是什麼大問題,但如果你對你的遊戲很認真的話。戰鬥遊戲尤其可以精確地測量響應時間,有時只需要一到兩幀動畫。如果你將SEGA Genesis插入新的高清電視進行一些街頭霸王II動作,你可能會突然發現你的角色缺少連擊和阻擋比你記憶的更頻繁。

對於大多數內容來說,這種延遲並不是什麼大問題;只要視頻和音頻同步,觀看電影就不會受到影響,因為讓圖片在屏幕上顯示的時間只需要幾分之一秒。但對於一些較舊的視頻遊戲來說,這可能會讓人分心。

如何為經典遊戲獲得更好的形象

這一切都很有趣,但你能做些什麼呢?如果你更喜歡現代的,像素完美的外觀,你有幾個選擇。

如果你碰巧有一個較新的遊戲系統可以通過數字下載訪問舊遊戲,那麼高清電視的體驗非常好。 Xbox 360 / PS3 / Wii機器及其新型機器可在遊戲機上進行升級,以像素完美的清晰度顯示原始寬高比和分辨率。當然,這些復古遊戲通常必須在任天堂的虛擬控制台等商店重新購買,價格往往高得驚人。

最近,一些遊戲公司也在更新的全數字硬件上重新發布了經典遊戲系列,比如SNES Classic。由於製造商的仔細調整,這些在現代顯示器上看起來也很棒。

另一個選擇是模擬。 PC,定制的Raspberry Pi,或像NVIDIA SHIELD這樣的機頂盒,基本上與新遊戲機可以與經典遊戲相同,使用電視的數字輸出渲染原始遊戲的全分辨率。他們使用從墨盒和遊戲光盤中提取的原始ROM文件。較舊的遊戲系統是如此低功耗,即使像Raspberry Pi這樣的廉價設備也可以模仿他們的操作系統而不會出汗。添加一個或兩個無線控制器,找到一些ROM文件(不要問我們如何),你將能夠以前所未有的方式看到你的經典遊戲。

但是如果你仍然擁有原始系統和遊戲並且想要真實地玩它們,那麼你仍然需要某種新硬件才能從中獲得最佳效果。現在有專門設計的轉換器,可以使用更精確,更準確的電視版本,非常基本的升級。他們將採用原始的亞高清圖像,以像素化形式讀取,並以1080p HDMI信號將其發送到電視,保持原始精靈和像素的清晰度和清晰度。這些設備的黃金標準稱為“Framemeister”,也稱為XRGB-Mini。這是一個昂貴的小盒子 - 比它設計的任何遊戲機都貴得多。但如果您絕對必須在原始控制台上玩遊戲,那麼這是最好的方法。

或者,您可以購買更新的經典控制台的逆向工程版本,這些控制台旨在播放具有現代HDTV輸出的原始遊戲卡帶(包括來自Analogue的新備受推崇的Super Nt)。不幸的是,這些僅適用於最流行的經典系統,但它仍然是一些東西。

圖片來源:亞馬遜,Etsy,Google Play商店

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